《黑神话:悟空》让韩国游戏反思什么?
文章最后更新时间:2024年08月29日
8月27日音讯,最近韩国媒体宣布了一篇反思性文章,探讨了我国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏界带来了哪些经验。这款游戏由我国公司“游戏科学”开发的单人动作游戏《黑神话:悟空》于近来在PC渠道上线后敏捷获得成功。
依据韩媒报导,独爱该游戏仅适用于PC版别,并不包含PlayStation和Xbox版别,在简直一切的主机类型商场中都取得了特殊的体现。这引起了国内开发者们的自我反思声响,他们呼吁以此为关键从头审视自己的开发体系。
《黑神话:悟空》以我国经典的《西游记》为布景,叙述了一个孙悟空的故事。玩家能够从孙悟空的视点体会我国的奇幻国际。韩媒以为,《黑神话:悟空》之所以成功在于其超卓的图形、故事叙述和战役体系,特别是视觉效果十分超卓,无论是人物仍是布景图、地图等都达到了极高的质量水平。
报导称,国内外用户对该游戏的点评均处于最高水平。Steam上用户直接给出的谈论中大约96%是“正面”。即便在国际一流的欧洲和北美开发商的游戏项目中也很难找到这样的水平。
但是,韩媒指出,韩国游戏公司在开展方面仍面对必定的困难。独爱部分著作体现出了有意义的成果,但与《黑神话:悟空》比较,依然存在必定距离。一位韩国业界开发者表明:“问题在于(韩国游戏公司大都)沉迷于一次性、短期成绩的气氛。假如你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,并且还有我国公司,但韩国游戏公司仅仅候选者。”他弥补说,“他们有必要坚持自己的IP。当然,也有必要投入时刻和出资来培育朴实的开发才能。”
此次的成功关于我国游戏工业来说是一个重要的里程碑,不只展现了国内技能实力和立异才能,一起也给国际商场带来了更多的重视和认可。
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