外媒分析:黑神话与只狼地图规划适当但线性规划更杰出
文章最后更新时间:2024年08月29日
动作游戏《黑神话:悟空》取得了巨大成功,三天内销量打破千万。尽管与《只狼:影逝二度》在地图规划上有所差异,但两者比照依然可见。《悟空》不像传统游戏那样供给随时可拜访的地图,而是经过精心规划引导玩家探究国际。尽管没有详细规划或布局的展示,但其线性结构保证了玩家不会迷失方向。
在规划上,《悟空》的国际或许与《只狼》适当,由多个大型互联关卡构成,供给了更多探究空间但仍坚持相对线性的流程。路途更宽广使移动愈加自在,但方针导向性强于鼓舞自在探究如《艾尔登法环》。
每个关卡的内容和多样性或许不如《只狼》,部分区域敌人密布而其他当地则显得开阔。不同于接连的敞开国际,《黑神话:悟空》将内容分为章节,并带有沙漠、雪山等共同环境和主题。
值得注意的是,《悟空》引入了相似《只狼》的快速游览功用,答应玩家运用土地庙作为检查点回来NPC或应战未打败的boss,提升了游戏便利性。《黑神话:悟空》以共同的探究方法和章节区分展示了不同的玩耍体会。
黑神话:悟空Black Myth:Wu Kong 2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产 PC/XSX/PS5 支撑官方中文 检查概况
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