欧洲顾客安排指控游戏公司运用“有害的商业行为”

09-14 853阅读 3评论
欧洲顾客安排指控游戏公司运用“有害的商业行为”

欧洲顾客安排指控游戏公司运用“有害的商业行为”

近来,欧洲顾客安排向欧洲委员会和欧洲顾客维护网络提出了一同新的投诉,指控Epic Games、EA、Roblox、微软、动视暴雪、Mojang Studios、Supercell和育碧等游戏公司运用了“有害的商业行为”。这些指控首要会集在他们所运用的战略上:战利品箱、欺骗性规划以及游戏内的虚拟钱银;并且这些公司还通过急进的营销手法诱导玩家进行内购,尤其是儿童。

这份陈述中还指出,游戏公司应该采纳更严厉的办法来避免未成年人进行游戏内购买,并制止一切与高档虚拟钱银相关的活动。欧洲顾客安排也提出了可行的法令对策主张,包含制止未成年人进行游戏内购买,以及制止一切触及虚拟钱银的活动。

关于这一投诉,代表很多欧盟游戏公司的Video Games Europe发表声明表明对立。该安排以为,在移动游戏范畴,不花钱地玩游戏是彻底可行的。他们以为,“购买游戏内虚拟钱银”是一个现已被广泛了解和承受的行为。一起,他们也着重,“咱们的成员在供给这些购买选项时,一向恪守欧洲顾客法令。” VGE及其成员支撑并发起公平缓通明的游戏内内容购买准则,包含虚拟钱银的购买。

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网友昵称:难题
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会集在他们所运用的战略上:战利品箱、欺骗性规划以及游戏内的虚拟钱银;并且这些公司还通过急进的营销手法诱导玩家进行内购,尤其是儿童。这份陈述中还指出,游戏公司应该采纳更严厉的办法来避免未成年人进行游戏内购买,并制止一切与高档虚拟钱银相
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网友昵称:郁芊流年
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也提出了可行的法令对策主张,包含制止未成年人进行游戏内购买,以及制止一切触及虚拟钱银的活动。关于这一投诉,代表很多欧盟游戏公司的Video Games Europ
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网友昵称:九耀四星
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公司运用了“有害的商业行为”。这些指控首要会集在他们所运用的战略上:战利品箱、欺骗性规划以及游戏内的虚拟钱银;并且这些公司还通过急进的营销手法诱导玩家进行内购,尤其是儿童。这份陈述中还指出,
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